Nos jogos anteriores da franquia, como GTA 5, personagens e inimigos tinham basicamente dois estados: vivos ou mortos. Ao atacar um pedestre até que ele caísse, por exemplo, o NPC era considerado “morto”, mesmo que ainda pudesse ser atendido por paramédicos. GTA 6 muda essa dinâmica ao introduzir um sistema que permite nocautear e desarmar inimigos sem necessariamente matá-los. A novidade também parece estar ligada ao novo sistema de reputação do jogo, chamado Perfil Criminal, no qual as ações de Lucia e Jason podem ter consequências.