Esse nível de interação profunda não se limita a objetos, mas também pessoas. É possível interagir com os NPCs, conversar com eles e, segundo vazamentos, assim como em Red Dead Redemption 2 o jogador pode ser amigável e respeitoso ou provocá-los. Segundo Rob Nelson, um dos chefes da Rockstar Games, a equipe tentou levar a interação a um nível ainda maior do que em RDR 2. Até hoje, a produtora de GTA parece ser o único tipo de estúdio capaz de criar jogos com esse nível de interação, mas o impacto de GTA 6 pode convencer outras empresas a tentarem.